节奏医生入门指南
因为我也没什么乐理知识,所以就是经验总结
好久不见,转眼两个月没写文章了。因为这个学期的课真的多到离谱,五天早六+五天基本满课
还有就是最近沉迷于《节奏医生》这款游戏。由7BG(7th Beat Games)开发,与《冰与火之舞》(adofai)同门。不同的是,这款游戏包含了大量剧情,有兴趣的可以去Steam购买游玩(原价58R)。这是一款单键音游,包含十余种节拍类型。虽然游戏玩法相对简单,只需要在第七拍按下即可,且对手速没有很高的要求。但是会存在同时治疗多位病人,窗口移动等视觉干扰,相比adofai会简单很多,但是又不会食之无味。
校准(很重要)h2
因为节奏医生这款游戏的判定标准相对其他音游是偏高的,只有good和bad两种评定,没有perfect、good等,比如喵斯快跑在±120ms内都认定为中了,而这是节奏医生简单难度的判定标准。所以在开始之前我们必须进行校准,这十分影响游戏体验。包含视效偏移和输入偏移。在第一次进行游戏时,伊恩医生会强制要求你进行校准,后续可以在设置中重复校准。
视效偏移h3
这通常是为了平衡渲染延迟(画面从 GPU 算完到显示的时间),一般电脑在8~25ms内。在看到第七个小方块闪烁时按下空格。
输入偏移h3
包含两部分,键盘输入延迟和耳机输出延迟。在听到第七拍时按下空格。
校准完成之后可以把设置->高级设置中的“显示判定数值”和“详细关卡结算”。开启“详细关卡结算”后,正常打一首歌,在显示评级时,你偏早和偏晚的帧数会显示在屏幕底部。理想情况下,偏早和偏晚的帧数应该是基本相同的,这样基本就校准好了。如果你后续更换了外设,如键盘、耳机等,都必须重新校准。
下表为有关难度配置的判定标准(1.0.5实际测试)
| 难度 | 判定标准(ms) |
|---|---|
| 困难 | ±40 |
| 标准 | ±80 |
| 简单 | ±120 |
| 极简 | ±200 |
| 按了就中 | — |
节拍类型h2
注:因为我也没什么乐理知识,所以就是经验总结,每个“-”代表等待间隔。
标准七拍子:以角色“武士”等为代表。第一关1-1(东方电舞曲)和1-X(东方不眠夜)最为典型,在第七拍按下即可。1-X包括1-XN因“网好卡菌”有严重的视觉干扰,需要必要的数拍。
标准二拍子:在第二章首次出现,代表为室上速病房的传奇音乐人“科尔”和“妮可”。2-2N(Unreachable)好听。此时护士会有“Rea—dy—ge—set—go”的节拍提示,100X100X(1为鼓点,0为空拍,在X处按下)即节拍间距。标准二拍子的第一拍和第二拍之间的间隔和上个第二拍的间距相同,匀速地按就好。
摇摆二拍子:也是以“科尔”和“妮可”为代表,2-3(缭绕),2-3N(嗅炸弹的博美犬),这里难度会升高很多,是标准二拍和摇摆二拍的混合,需要特别注意节拍转换。需要熟练掌握摇摆二拍子的技巧并多加练习方能通过。摇摆二拍子和标准略有不同,这里以2-3的节拍为例,护士的提示音会变为长 - 短 - 长 - 短 ,所以每双数拍内的间隔会变短,双拍之间的间隔会变长。还有二拍子变速,在2-2的教程中出现,在2-X和2-XN(Bitter Times)会使用。
摇摆七拍子:在第三章出现,以“史蒂文森夫妇”和总统“理查德·休”为代表。3-2(典雅),3-3(分离二重奏)使用,拍型为1-2—3-4—5-6—7以及1—2-3—4-5—6-7两种类型。第一种在第六拍再等一拍,第二种在第六拍就要立即按了,这章总体难度不高。
长按拍子:在第四章来到了火车上,新人物“矿工大叔”。拍型为1—2-3—4-5—6-7—8(例),在第七拍按下,在第八拍松开。有时也和二拍子混合使用,如7-1(模糊)。要注意提示“咔”的一声,不能短按,这种拍型会在以后的章节频繁出现。
细分二拍子:一种新型的二拍子,在第五章(理疗病房)首次出现,以棒球手“路吉”为代表,5-1(路吉摔了一跤)为准。一般一次以两个及以上出现,护士会用英文提示“Two!”,然后砰+(细分拍长)+砰+(拍长)+啪+(细分拍长)+啪。细分拍长就是把原本 1 拍的时间,均匀拆成 2 小拍,按 2 次按键。在啪声处按下即可,在主线剧情中,最多的是八连拍(7-X2)。
冻结拍子:在5-2(Lo-fi Beats For Patients To Chill To)出现,音效(两节,提示音在第一节出现)提示为铿+(冻结拍长)+咔+(拍长)+啪+铿+(拍长)+(冻结拍长)+啪。需要注意的是,因为上一节的拍长变化,所以下一节需要提前一个冻结拍长按键,这是比较难的地方。
灼热拍子:在且仅在5-2N(无以为继的伤心欲绝)中出现,与冻结拍子相反,需要在第二拍的拍长减去灼热拍长,而5-2N将冻结和灼热拍子相结合(森林冰火人),难度很高,需要背板才能打下来。
冲击拍子:在5-X(梦想不停歇)中首次出现,在听到哨声时就意味着要出现冲击拍子了,哨声之间的间隔为标准拍长,所以每一拍都要按键,难点是前后的衔接和匀速按键。
切分拍子:第六章我们来到了病历间,在6-1(想把心事和你说)首次出现,在轨道上显示的是并列的三角,伴有提示音“唧”,一般是在标准七拍中掺入,在经过这个拍子时,拍长会变为原本的一半,需要提前按键,尤其是在第六拍切分时。
五拍子:在主线剧情中仅在患者“马克·布克”身上出现(即6-2,6-X,7-1),因为先前遭受的心理创伤,他的轨道变短了,需要在第五拍按下,所以这类关卡的按键频率会高一些。
还有其他拍子如摇摆五拍子(5-2),分裂三连音的二拍子(6-X)等就不展开介绍了,可以在教程中反复练习以上所有种类的拍型。
社区关卡h2
除了官方制作的主线关卡之外,游戏内置的关卡编辑器允许玩家制作自定义关卡,可以在Steam创意工坊和 https://rhythm.cafe/ 获取这些社区关卡。社区关卡和官方关卡相比,可能存在不符合标准的提示音和过多的视觉干扰,导致几乎无法读谱。
参考文献h2
Bilibili-春望之人BEP:https://space.bilibili.com/179800587/lists/3844590
Rhythm Doctor Wiki:https://wiki.rhythm.cafe